主机研发&游戏开发商的业务流程及主要参与职种(以任天堂为例)
业务环节 | 主要参与职种类别 | 说明 |
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1. 产品企划与立项 | 制作企画系、管理系、技术系综合、法务、知财 | 包括主机和游戏项目的企划、商业评估、进度计划、预算、合规与知识产权保护 |
2. 主机硬件研发 | 电气电子技术、机构技术、プロダクトデザイン、技術系総合、生産技術 | 电子电路、机械结构、硬件产品设计、制造工艺、工厂量产规划 |
3. 平台/系统/网络开发 | システム開発、ネットワークサービス開発、コーポレートIT | 主机操作系统、在线服务、后台系统与企业IT基础设施 |
4. 游戏软件开发 | ゲーム開発、サウンド系、デザイン系(软体制作)、技術系総合 | 游戏内容设计、程序开发、音效音乐、美术设计 |
5. 硬件产品外观与包装设计 | プロダクトデザイン、グラフィックデザイン、アートワーク制作、イラストレーション、3DCG | 主机及周边的工业设计、包装、宣传美术 |
6. 测试与验证(软/硬件) | ゲーム開発、システム開発、生産技術、電気電子技術、QA/测试相关 | 游戏和主机的功能测试、耐久性测试、兼容性验证、量产试做 |
7. 生产与供应链管理 | 生産技術、購買・生産管理、管理系 | 主机、手柄等硬件量产、供应商管理、采购与生产调度 |
8. 全球/日本市场销售支持 | 管理・営業系(販売戦略・プロモーション、販売管理、パブリッシャー支援、通訳)、デザイン系(宣传物料) | 全球/日本市场的销售、推广、渠道管理、宣传资料设计、语言/文化协调 |
9. 上市与持续运营 | 管理・営業系、IT/网络服务开发、客服、项目管理 | 发布后支持,网络平台维护、用户服务、销售/业绩管理、活动运营 |
10. 组织/法务/人力管理 | 管理・営業系(人事、法务、知财、财务) | 人员招聘、法律合规、知识产权、财务会计等后台职能全程支持 |
各职种的文科生选考可能性一览表(以任天堂为例)
职种 | 文科生选考可能性 | 主要理由 |
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ゲーム開発 | ★☆☆☆☆ | 编程/开发岗,理工科主力。 |
システム開発 | ★☆☆☆☆ | 系统开发,理工为主。 |
ネットワークサービス開発 | ★☆☆☆☆ | 网络服务,需技术背景。 |
コーポレートIT | ★☆☆☆☆ | 内部IT,理工为主。 |
技術系総合 | ★☆☆☆☆ | 技术综合,理工为主。 |
知的財産(理工系) | ★★☆☆☆ | 知识产权,少量法学/文科可选。 |
生産技術 | ★☆☆☆☆ | 生产工程,工学为主。 |
電気電子技術 | ★☆☆☆☆ | 电气电子,理工为主。 |
機構技術 | ★☆☆☆☆ | 机械结构,理工为主。 |
ステージデザイン | ★☆☆☆☆ | 关卡设计,美术/创意岗。 |
キャラクターデザイン | ★☆☆☆☆ | 角色设计,需美术作品集。 |
UI/UXデザイン | ★★☆☆☆ | UI/UX,有理科与文科复合型。 |
エフェクトデザイン | ★☆☆☆☆ | 特效设计,美术/动画岗。 |
カットシーンデザイン | ★☆☆☆☆ | 过场动画,美术/影视。 |
CGスペシャリスト | ★☆☆☆☆ | CG特效,理工/美术。 |
プロダクトデザイン(硬件) | ★☆☆☆☆ | 硬件设计,工业/理工。 |
グラフィックデザイン | ★☆☆☆☆ | 平面设计,美术主力。 |
イラストレーション | ★☆☆☆☆ | 插画创作,美术主力。 |
3DCGモデリング | ★☆☆☆☆ | 3D建模,美术/动画岗。 |
サウンド系(音乐/音效) | ★☆☆☆☆ | 音乐/音效,音乐专业。 |
制作企画系(企划/PM/管理) | ★★★★☆ | 策划/管理,文理皆可。 |
経理 | ★★★★★ | 会计/财务,文科主力。 |
法務 | ★★★★★ | 法务/合规,文科主力。 |
知的財産(管理系) | ★★★☆☆ | 知识产权管理,法律专业优先。 |
人事 | ★★★★★ | 人力资源,文科为主。 |
パブリッシャー支援 | ★★★★★ | 出版支持,专业不限。 |
購買・生産管理 | ★★★☆☆ | 采购/管理,文理皆可。 |
通訳コーディネート | ★★★★★ | 翻译协调,语言/文科主力。 |
販売戦略・プロモーション | ★★★★★ | 市场/推广,文科主力。 |
販売管理(海外・国内) | ★★★★★ | 销售管理,文科为主。 |
日本代表性主机研发&游戏开发商公司一览
公司名称 | 主要业务 | 代表产品 / IP | 简要说明 |
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Nintendo(任天堂) | 主机研发 / 游戏开发 / 平台运营 | Switch、马里奥、塞尔达、宝可梦、动物之森 | 全球最具影响力的主机与游戏公司,自主研发硬件与核心IP,重视创新与自有生态。 |
Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐) | 主机研发 / 游戏开发 / 平台运营 | PlayStation系列、战神、GT赛车、蜘蛛侠 | 索尼集团核心业务,PlayStation为全球主流主机平台,拥有众多独占大作。 |
CAPCOM | 游戏开发 / 发行 | 生化危机、怪物猎人、街头霸王、鬼泣 | 专注内容开发和全球IP运营,不涉足主机硬件,动作、格斗、恐怖游戏领域领先。 |
Bandai Namco Entertainment | 游戏开发 / 发行 / 动漫IP运营 | 太鼓达人、高达、铁拳、偶像大师、PAC-MAN | 跨足主机、街机、手游,动画IP资源丰富,平台合作广泛。 |
SEGA | 游戏开发 / 发行 / 街机 / 曾涉主机研发 | 音速小子(Sonic)、如龙、女神异闻录、梦幻之星 | 曾为主机厂商(Dreamcast等),现以内容和街机业务为主,注重多元IP和全球化。 |
KONAMI | 游戏开发 / 发行 / 娱乐设施 | 实况足球、合金装备、恶魔城、游戏王 | 体育、动作、卡牌、街机全方位发展,娱乐硬件业务比重较大。 |
SQUARE ENIX | 游戏开发 / 发行 | 最终幻想、勇者斗恶龙、王国之心 | RPG领域世界领先,代表作全球销量巨大,跨平台能力强。 |
プラチナゲームズ(PlatinumGames) | 游戏开发 | 尼尔:机械纪元、猎天使魔女、异界锁链 | 知名独立开发商,以高质量动作游戏著称,常为各大平台开发独占或合作项目。 |