日本大型主机游戏开发商业务流程及职种参与表(以CAPCOM为例)
业务环节 | 主要参与职种 | 说明 |
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企划与立项 | 企画、総合職 | 企画负责创意、玩法、立项;综合职中的经营企画、财务、管理会计参与预算和资源调配 |
项目管理 | 企画、総合職 | 企画、部分程序员、综合职的经营企画与项目管理一起推动进度 |
美术设计 | デザイナー | 角色、场景、UI、动画、CG等美术全部由设计师团队负责 |
音效制作 | サウンド | 音乐、音效、录音、混音由音频团队负责 |
程序开发 | プログラマー | 所有前后端开发、引擎开发、工具开发、联机系统、Bug修正由程序员团队主力完成 |
测试与QA | プログラマー、企画 | 程序员负责单元测试与Debug,企画参与功能测试与用户体验把关,有时QA团队属于综合职 |
上线准备 | 企画、総合職 | 企画决定最终版本,综合职的法务、知财处理合规、知识产权、版权问题,广报负责对外宣传准备 |
市场与宣传 | 総合職 | 综合职中的广报、公关、经营企画等负责市场策略、宣传推广、发行协调等 |
财务管理 | 総合職 | 财务、会计、管理会计全程参与项目成本与预算把控,定期报告利润与成本 |
人力资源 | 総合職 | 人事负责招聘、团队建设、福利管理 |
法务/知识产权 | 総合職 | 法务确保合规,知财负责专利、商标、著作权管理,防止侵权风险 |
日常运营/更新 | 企画、プログラマー、総合職 | 企画负责内容策划,程序员负责更新发布,综合职支持数据分析、用户支持、公关危机处理 |
CAPCOM五大职种及文科生选考可能性表
职种 | 文科生选考可能性 | 主要理由 |
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企画(Planner) | ★★★★☆ | 企画岗位需要创意、逻辑、沟通、文案能力,专业不限,尤其喜欢有市场敏感度和表达能力的文科生。很多游戏企划实际是文科出身。 |
デザイナー(Designer) | ★☆☆☆☆ | 对美术、设计、动画等“技能/作品集”要求极高,通常要求美术/设计/艺术类专业,文科生若无专业技能基本无法选考。 |
プログラマー(Programmer) | ★☆☆☆☆ | 需要扎实的编程/系统开发能力,通常只招理工科(计算机、电子等)背景,文科生极难选考,除非有自学经验且能力突出。 |
サウンド(Sound) | ★★☆☆☆ | 主要是音乐/音效/录音/作曲相关,需要音乐专业/技能,少量偏项目管理/协作型岗位有可能招文科生,但整体比例极低。 |
総合職(General) | ★★★★★ | 经营企画、财务、人事、法务、广报等后台职种广泛欢迎文科生,且文科出身在这些岗位很有优势,招收大量文科新卒。 |
日本代表性主机游戏公司一览
公司名称 | 主要代表作 | 简要说明 |
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Nintendo(任天堂) | 马里奥系列、塞尔达传说、动物之森、宝可梦 | 全球最有影响力的主机与游戏开发公司之一,自有Switch平台,重视自有IP。 |
Sony Interactive Entertainment | PlayStation主机、GT赛车、战神、蜘蛛侠 | 索尼集团旗下游戏子公司,主导全球主机市场,PlayStation系列知名度极高。 |
CAPCOM | 生化危机、怪物猎人、街头霸王、鬼泣 | 动作游戏、格斗和恐怖游戏领域世界级领先,IP运营能力强。 |
Bandai Namco Entertainment | 太鼓达人、铁拳、高达、偶像大师、PAC-MAN | 覆盖主机、街机、手游等多领域,拥有丰富动画IP。 |
SEGA | 音速小子(Sonic)、如龙、女神异闻录 | 主机、街机、手游并重,旗下IP多元化,近年注重全球化战略。 |
KONAMI | 实况足球、恶魔城、合金装备、游戏王 | 主机/街机/卡牌等全方位发展,体育、动作、卡牌IP突出。 |
SQUARE ENIX | 最终幻想、勇者斗恶龙、王国之心 | RPG领域世界领先,知名系列游戏全球销量巨大,跨平台能力强。 |